Całość
OPTIO LVDORVM
Ekipa techniczna:
- Optio lvdorvm- zarządza całą operacją, przygotowaniami i wykonaniem igrzysk
- 4 technicznych drużynowych- każdy przydzielony do konkretnego zespołu, pomagają przygotować arenę pod konkurencję oraz pilnują by zespoły wiedziały na czym polega dana konkurencja oraz były wcześniej przygotowane (wybór zawodników, odpowiedni ubiór lub jego brak…)
- 4 technicznych publicznościowych- każdy przydzielony do publiczności, pomagają zagrzewać poszczególne drużyny podczas konkurencji
Zespoły:
- 4 zespoły z przypisanym jednym z kolorów (Avrati, Prasini, Rossati, Venetii), każdy zespół musi mieć 5 zawodników plus znakowego ze znakiem drużyny. Zawodnicy mają mieć pełen szpej, przynajmniej jeden musi mieć hełm, miecz, pas oraz tarczę
Rzeczy potrzebne do igrzysk:
- piłki, 4 pary nart, 3 długie i grube liny, pacynki, chochoł, opaski na oczy, kijki, centurion, 16 małych okręgów z liny
Konkurencje
- Narty
- Rzut centurionem
- Ślepiec
- Konie
- Pontes longi
- Kręcioł
Narty
Na przygotowanych na lini startu nartach ustawia się 5 zawodników, chorąży wraz ze znakiem stoi za nimi. Zawodnicy mają za zadanie dojść do chochoła, okrążyć go i wrócić na linię startu. Koniec następuje gdy cała długość nart drużyny przekroczy linię startu. W trakcie wyścigu dozwolone jest przeszkadzanie innym drużynom, przepychanki itp.
Rzut centurionem
Na zamianę na linii startu ustawia się po czterech zawodników z zespołu. Chwytając za każdą z kończyn kukły rzucają ją jak najdalej, nie przekraczając linii startu. Po pomiarze odległości (liczonej fallusem kukły) techniczni wskazują chorążemu danej drużyny by za pomocą sztandaru wskazywali odległość rzutu na linii bocznej. Gdy wszystkie drużyny rzucą pierwszy raz, mają okazję poprawić swój wynik w drugim rzucie. Technika drugiego rzutu jest dowolna, miłą wstawką od drużyn jest komediowe podejście przy drugiej próbie.
Ślepiec
Jeden zawodnik z każdej drużyny ma zawiązane oczy a reszta drużyny nie przekraczając lini startu krzyczy mu wskazówki jak ma trafić do swojego wyposażenia (hełm, tarcza, pas i miecz) a następnie do centuriona. Zawodnicy muszą cały czas mieć zawiązane oczy, muszą ubrać się w wymienione elementy wyposażenia a koniec gry następuje dopiero po przytuleniu centuriona spacerującego lub stojącego na arenie.
Kawaleria
Czterech zawodników z każdej drużyny rozbiera się jak najbardziej (żadnych butów oraz ostrych lub twardych elementów). Dobrani w dwie pary, jeden zawodnik wskakuje na barana drugiego i na znak ruszają przeciwko przeciwnej drużynie. Zawodnicy muszą zrzucić obu jeźdźców przeciwnej drużyny (jeździec nie może dotknąć ziemi). Wygrywa drużyna z ostatnim jeźdźcem na swoim koniu. Po dwóch pierwszych walkach, następuje gra o trzecie miejsce (przegrane drużyny z poprzednich dwóch walk) a następnie o pierwsze (zwycięskie drużyny z dwóch pierwszych walk).
Pontes longi
Na arenie układamy kilkumetrową trasę z pieńków. Drużyny po kolei przebiegają po niej unikając technicznych którzy za pomocą pacynek oraz piłek starają się ich zrzucić z trasy. Zawodnik który dotknie ziemi przed linią końcową zostaje zdyskwalifikowany.
Po pierwszej turze drużyny mają drugie podejście, sugerujemy podejście komediowe przy drugiej próbie.
Kręcioł
Na lini startu zawodnicy przykładają czoło do kija trzymanego w rękach tak by drugi jego koniec dotykał ziemi. Na znak zawodnik z każdej drużyny robi dziesięć obrotów dookoła własnej osi, podnosi z ziemi okrąg z liny i biegnie w kierunku chochoła. Nakłada okrąg na niego i wracana linię startu. Gdy przekroczy linię następny zawodnik z drużyny startuje i robi to samo. Koniec następuje gdy ostatni zawodnik z drużyny przekroczy linię.
PORADY DLA TECHNICZNYCH
NARTY
Do przygotowania: narty na starcie (zaokrąglone końce z przodu), linia startu i chochoł.
Trzeba przypilnować żeby chorąży wiedzieli że mają podążać za swoją drużyną. Jak drużyna przekroczy linię techniczny powinien jak najszybciej odłożyć narty na wyznaczone miejsce.
RZUT CENTURIONEM
Do przygotowania: linia boczna do oznaczania odległości i kukła.
Chorąży powinni wiedzieć na czym polega ich rola (oznaczanie odległości rzutu). Po każdym rzucie techniczny danej drużyny odkłada kukłę na linię startu.
ŚLEPIEC
Do przygotowania: komplet wyposażenia od jednego zawodnika z każdej drużyny i opaski na oczy.
Rozebranie zawodnika powinno się odbyć jak najszybciej w przerwie między konkurencjami lub w trakcie poprzedniej. Należy pamiętać wcześniej o wyposażeniu dla publiczności jeśli bierze udział. Czas trwania konkurencji jest dobry do przygotowania się do kawalerii jeśli ta występuje jako następna. Techniczny publiczności może pomagać się ubrać zawodnikowi.
KAWALERIA
Do przygotowania: można wyznaczyć linię końcową na przeciwko startowej ale nie jest to wymagane.
Zawodnicy muszą być jak najbardziej rozebrani. Absolutnie brak butów z gwoździami, mieczy, fibul i czegokolwiek co może zranić któregoś z zawodników. Rozbieranie się jest czasochłonne więc najlepiej zacząć w trakcie poprzedniej konkurencji (najlepiej ślepca).
Po dwóch pierwszych turach następuje walka o trzecie a następnie pierwsze miejsce, zawodnicy powinni wiedzieć o tym wcześniej.
PONTES LONGI
Do przygotowania: spora ilość ładnych pieńków do ułożenia trasy, pacynki i piłki do przeszkadzania zawodnikom, linia boczna zza której techniczni mają przeszkadzać oraz linia końcowa w odległości około metra za trasą (zawodnicy muszą skoczyć z mostu za linię)
Pieńki nie powinny mieć ostrych lub wyjątkowo nierównych fragmentów, absolutnie żadnych gwoździ. Przygotowanie drewna powinno się odbyć w dniach poprzedzających igrzyska. Przed samą konkurencją dobrze jest zaangażować dodatkowych ludzi (kibice, pozostali techniczni…) do pomocy z ułożeniem trasy, jak i potem do uprzątnięcia jej po konkurencji.
KRĘCIOŁ
Do przygotowania: kijki wysokości 1-1,5m, 16 okręgów z liny, chochoł na drugim końcu areny.
Okręgi należy przygotować w dniach poprzedzających igrzyska. Zawodnicy muszą pamiętać że startują dopiero jak poprzednik przekroczy linię startu. Okręg z liny musi być założony na chochoła przed powrotem.